请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex 你就摆脱不了 UI 的支配 用 HSL 的话,有三个值:hue(色相),saturation(饱和度),lightness(明度) 怎么理解? 色相就是“杯子是什么颜色”,饱和度就是“颜色有多浓”,明度就是“在什么样的光强下看”比如,我有个蓝色 —— 220度(色轮),40%浓度(低饱和度),80%明度(高明度),于是我大概想象一下,就知道最终效果: 于是我得到了一个近似的「莫兰迪」配色 然后按照 UI …。
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
把你这一堆东西都扔了 1. 数据库用:firestore/f...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
你是一个冷门语言Xsgfsa的开发者 你即将毕业 你打开了b...
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