认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
用内存虚拟化方案就可以了。 因为 Obsidian 对于 ....
我以前是做个人独立开发的,收益方式就是添加广告平台的 SDK...
一点声明: 本回答的主旨是,“军事层面推演现代武器装备与作战...
苹果的 App Store 审核指南 里一直有这么一条规则:...
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