一方面是ai的冲击挺大的,第二点是游戏美术的模型师出现了两级分化,现在的情况是大厂不是不招人,而是找不到合适项目的人,供大于求的情况,游戏厂子也不太愿意培养新人,未来3D模型师行业会中低端会转向3D修模师,像展uv,拓扑都是苦力活,门槛也会越来越低,本质3D游戏建模上限是审美,游戏美术大部分不卡学历,主要是作品集还有自己的审美实力,去电商,还是工业建模方向不太清楚,。
咋没人提血精灵圣骑士那大名鼎鼎的——鲜血圣印?效果极其简单粗...
独立开发者二人团队的***项目《》,虽然已经上线,但是功能还...
我也入了nova14 u,而且带到了国外。 。 。 。 本来...
哎呦,小老弟,你这问题问得挺有意思,正好踩在了老油条的脚趾上...
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