你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
都到这个价位了我只能说黑不动,真黑不动 M4芯片的性能就值1...
这个问题就问得没格局,咱就说一点,他又没让你掏钱,作为一个学...
Alist已死,咱们来用Openlist吧Alist已经确认...
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