开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
上一篇文章讲了如何用AI开发简单的单页网站,今天开始讲讲如何...
哈哈哈我知道你想说什么。 看到右面那桶低温鲜奶了么? 我在...
开门见山: Rust 是积累了人类在软件工程学,编译原理等领...
我测试了下做PPT这个需求,并且用Manus做了一样的事,结...
三个时间点:文Ge、改开、WTO,分别对应着六零七零后、八零...
肾结石的一个比一个多 公司没有多大,总共也才二十多个人 短短...
主要问题就是高不成低不就. Golang 主要适用的方向: ...
因为MacOS的大小核心调度完全是 官方:“我寻思我只要小核...
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