因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
古语有云:天欲其亡,必令其狂。 这位董网红先是横渠四句,现...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
日本不愧是先遣服啊,又一次跑到前面去了。 我以前玩日本游戏...
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
团队 code review 时,一位同事把 count(*...
拿捏不了一点 虽然我产后八个月和婆婆互殴互骂被撵滚出她家,我...
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